L’histoire de nos aventuriers se déroule dans un univers médiéval imprégné de magie, nommé Astrenor. Sciences et technologies commencent à émerger et à se mêler à la magie, révolutionnant peu à peu le quotidien de ses habitants. À l’origine, Astrenor était peuplé par quatre grandes espèces bien distinctes : les Humains, les Elfes, les Nains et les Orcs. Aujourd’hui, ces différents peuples vivent en harmonie précaire au sein de sociétés plus ou moins cosmopolites, où le métissage est très présent. Ces nouvelles nations, aux frontières sans cesse redéfinies, sont dispersées sur trois vastes continents : Rautha, Asgure et Tolan.
Rautha est un continent aux paysages variés, avec une faune et une flore riches et de grandes terres cultivables. Longtemps en guerre, les nations de Rautha sont aujourd’hui unifiées grâce à l’alliance des Trois Royaumes, qui a vu le jour dans le but de faire face à la menace d’Asgure.
Ce continent est composé de la république de Rautha, du royaume des Humains, Irdian, du royaume des Elfes, Epheria, du royaume des Nains, Drukh, et du duché de Velugian, un territoire occupé militairement par les forces alliées.
Castle City, capitale de la république de Rautha
La république de Rautha est le centre névralgique du continent. Elle est gouvernée par le président Panorius, un homme bon et érudit qui a su attirer la sympathie des habitants grâce à sa politique économique ayant permis le développement technologique et scientifique d’une partie du continent.
Asgure est un territoire majoritairement désertique et rocheux où les cultures peinent à pousser. Les habitants vivent principalement de la pêche et de l’exploitation des mines de charbon et de fer. Les ressources du continent étant très limitées, les troupes d’Asgure cherchent depuis des années à se faire une place sur le continent de Rautha, mais sans grand succès. Depuis la dernière défaite contre les forces alliées de Rautha, la majorité des habitants d’Asgure vit dans une grande pauvreté pendant qu’une infime partie profite des rares ressources du continent.
Ce continent est composé de l’empire de Korimdor, de la théocratie d’Elrig, désignée comme la terre sainte du culte du feu, de Quaz, une zone extrêmement pauvre où règne l’anarchie, et de Dezolation, un ancien champ de bataille devenu aujourd’hui le lieu de formation des guerriers d’Asgure.
Hankala, capitale de l'empire de Korimdor
L’empire de Korimdor est la plus grande puissance d’Asgure. Il est dirigé par le seigneur et empereur Kerozen, un elfe sanguinaire respecté par ses disciples et craint par ses ennemis. Ce dirigeant est par ailleurs le gagnant du dernier Tournoi des Rois : un événement qui a lieu tous les dix ans dans lequel s’affrontent tous les prétendants au trône d’Asgure.
Tolan est une terre sainte protégée par un champ de force magique dont il est strictement interdit d’approcher. Cette île serait dirigée par un certain Xeenox, dont on dit qu’il serait le descendant d’une ancienne divinité draconique. La simple évocation de son nom suffit à terroriser les plus grands monarques de ce monde.
L'île de Tolan
Concernant l’aspect géopolitique, Rautha et Asgure entretiennent des relations très conflictuelles, tant leurs idéologies et leurs modes de vie les opposent. Leurs territoires et leurs habitants sont marqués par des siècles de conflits, qu’ils soient visibles sur les champs de bataille de Dezolation ou invisibles dans la rancœur tenace qui anime ces peuples.
De l’autre côté de l’océan, Tolan, qui profite de son aura sacrée, semble prospérer dans l’ombre, si l’on en croit les rumeurs qui circulent de taverne en taverne.
Si d’apparence les tensions entre Rautha et Asgure se sont calmées, la menace d’une nouvelle guerre semble planer sur Astrenor.