Trois continents. Mille histoires.
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Les cités, les royaumes et leurs habitants vous attendent. Explorez la carte pour découvrir les peuples et les conflits d’Astrenor.
ASTRENOR / République de RauthaRépublique de Rautha
- Régime
- République
- Dirigeant
- Président Panorius
- Capitale
- Castle City
La république de Rautha est un territoire fortement urbanisé qui a connu un développement technologique fulgurant durant ces vingt dernières années. Elle évolue dans un modèle de société cosmopolite où vivent en harmonie les différents peuples d’Astrenor.
La république de Rautha a été fondée par les royaumes d’Irdian, de Drukh et d’Epheria afin d’offrir un territoire neutre pour l’Alliance. En conséquence, son quartier général a été établi au sein même de la capitale de la république : Castle City. Cette dernière est devenue en quelque temps une cité florissante animée par le progrès, bâtie avec une architecture moderne et ingénieuse, et dont la puissance et l'influence ne cessent de croître depuis sa création.
Cette nation est gouvernée par le président Panorius, qui fut nommé par les hauts dignitaires de l’Alliance. Il a su attirer la sympathie du peuple grâce à sa bienveillance et au développement technologique qu’il a apporté à la république de Rautha.
Aujourd’hui, la république est devenue le centre névralgique du continent. C’est d’ici que partent toutes les décisions militaires et que sont formées les élites du continent. Le rapport de force entre les trois royaumes fondateurs et la république de Rautha s’étant complètement inversé, une majorité de la population voit le président Panorius comme le chef suprême de Rautha.
Plans des villes
ASTRENOR / Royaume d'IrdianRoyaume d'Irdian
- Régime
- Monarchie
- Dirigeant
- Roi Toric
- Capitale
- Carleon
Le Royaume d’Irdian est un pays à l’histoire millénaire. Il aurait été fondé par Elios, un des premiers hommes et fils de la déesse de la mer, Irdia, au fil de nombreuses conquêtes. Les légendes racontent qu’il aurait fait appel aux pouvoirs de sa génitrice pour submerger les troupes ennemies et conquérir leurs terres. Profondément ancrés dans la religion, les habitants d'Irdian sont très attachés à leurs coutumes et leurs traditions.
Territoire vallonné en grande majorité rural, il est protégé par un immense promontoire rocheux qui couvre une grande partie de ses côtes maritimes. Avant la formation de la république de Rautha, le royaume d'Irdian était le pays avec la plus grande superficie du continent. Étant le plus en danger si le duché de Velugian venait à tomber, Irdian fut contraint de céder de nombreux territoires à l'ouest, afin de renforcer l'alliance de Rautha.
Carleon, sa capitale, est une magnifique cité fortifiée donnant sur la mer. Elle dispose d’un des plus grands ports de Rautha et ses habitants vivent principalement des activités maritimes.
Le royaume est actuellement gouverné par le roi Toric, descendant d’Elios. Cependant le jeune roi ne fait pas l'unanimité au sein de son peuple. En effet, une partie des habitants d'Irdian voient en lui un enfant capricieux, incapable de diriger une grande nation et de redonner à Irdian sa grandeur passée.
Plans des villes
ASTRENOR / Royaume d’EpheriaRoyaume d’Epheria
- Régime
- Monarchie parlementaire
- Dirigeants
- Roi Lurius et Premier ministre Elcan
- Capitale
- Aethel
Le royaume d’Epheria est le foyer de l’apparition des elfes en Astrenor. On dit qu’ils occupent ces terres depuis des milliers d’années. Ce n’est qu’à la création de l’alliance de Rautha que les portes d’Aethel, capitale d’Epheria, se sont ouvertes aux étrangers.
Le royaume d’Epheria est un territoire recouvert de forêts particulièrement denses dans lesquelles de petits villages champêtres ont fleuri. Les habitants de ces villages vivent principalement de la chasse et de la cueillette et sont très soucieux de la protection de leur forêt.
Sa capitale, quant à elle, surplombe les forêts du Royaume. Cette immense cité à l'architecture sophistiquée est visible à plusieurs kilomètres à la ronde. Presque aussi vieille que la naissance d’Epheria, Aethel a résisté aux épreuves du temps et protège en son sein un savoir millénaire.
Le Royaume d’Epheria est gouverné par le roi Lurius, épaulé par son Premier ministre et chef du parlement, Elcan. Les habitants de la capitale semblent favorables aux mesures du gouvernement, contrairement aux habitants des forêts qui se sentent abandonnés.
Plans des villes
ASTRENOR / Royaume de DrukhRoyaume de Drukh
- Régime
- Monarchie
- Dirigeant
- Roi Guldrak
- Capitale
- Wolforge
Le royaume de Drukh est un territoire montagneux occupé depuis des siècles par les nains, qui ont su bâtir leur richesse sur l’exploitation des gisements de minerais contenus dans ces montagnes.
Guldrak, leur chef, est l’héritier légitime de la famille royale du peuple des montagnes. Il règne sur son royaume d’une main de fer tout en restant très respecté par ses sujets.
La plupart des villages du royaume de Drukh sont installés à flanc de montagne, à des milliers de mètres d’altitude.
Sa capitale, Wolforge, ne déroge pas à la règle puisqu’elle se situe au sommet du mont Gigantic, la plus grande montagne de tout Rautha. Cette cité, jugée imprenable, cache en son sein une ville souterraine creusée en plein cœur de la montagne. Si au sommet, dans la partie visible de la ville, il règne des températures glaciales, la partie inférieure de la ville est, elle, chauffée en permanence par les deux grands chaudrons de lave qui alimentent l’immense forge souterraine de Wolforge. Cette forge est la fierté du peuple des nains : bon nombre d'armes légendaires y ont vu le jour, continuant encore aujourd’hui d’alimenter la réputation des forgerons des montagnes à travers Astrenor.
Plans des villes
ASTRENOR / Duché de VelugianDuché de Velugian
- Régime
- Gouvernement militaire
- Dirigeant
- Général Erwin
- Capitale
- Sherfield
Le Duché de Velugian est une zone occupée militairement par les forces alliées de Rautha depuis une vingtaine d'années. Le Duché est actuellement dirigé par le Général Erwin, lui-même nommé par le président Panorius. Anciennement gouverné par des seigneurs locaux, le Duché de Velugian a longtemps été une zone de paix extérieure aux conflits entre les Trois Royaumes. Malheureusement, suite aux nombreuses attaques d’Asgure et du massacre du Duché, la région fut laissée entre les mains de l’Alliance afin d’assurer la protection des habitants.
Les côtes maritimes du Duché sont encore marquées par les affrontements qui y ont eu lieu : on peut retrouver de nombreux vestiges du massacre de Velugian et plusieurs bases militaires font à présent partie du décor. Cependant, le centre des terres est resté très rural et les villages ont repris leurs activités agricoles, grâce à l’aide de l’alliance de Rautha.
La capitale Sherfield est, quant à elle, une ancienne cité fortifiée devenue aujourd’hui une des plus grandes bases de commandement de l’Alliance et à ce titre, elle a été conçue pour résister à un siège de plusieurs années. Sherfield entretient des communications régulières avec le fort de Blackrock et la base de Kingshill Landing, dans le but de prévoir toute éventuelle attaque d’Asgure. À elles trois, elles forment le bouclier protecteur de la nation.
ASTRENOR / Empire de KorimdorEmpire de Korimdor
- Régime
- Autocratie
- Dirigeant
- Empereur Kerozen
- Capitale
- Hankala
L’empire de Korimdor est la plus grande puissance d’Asgure. Il a été fondé par des anciens guerriers d’Asgure, qui formaient alors une guilde constituée des trois combattants les plus coriaces de l’époque : Korin, Eldur et Dorfin. Ces trois grands guerriers décidèrent de s’affronter dans un combat fratricide afin de déterminer qui serait le plus à même de diriger cette nouvelle nation. Durant cet affrontement, Dorfin perdit la vie des mains de Korin et Eldur déposa les armes, reconnaissant Korin comme leur nouveau leader légitime. Afin de conserver l’héritage des guerriers fondateurs, il a été décrété que le trône de Korimdor serait mis en jeu tous les dix ans, à l’issue d’un tournoi où s'affronteraient les combattants les plus redoutables de l’empire.
Après des siècles d'existence, la tradition a perduré : le grand gagnant du tournoi des rois de cette décennie a commencé son règne sur l’empire de Korimdor. Respecté par ses disciples et craint par ses ennemis, Kerozen, le nouvel empereur, a instauré un règne de terreur dans lequel la délinquance et l’insubordination sont sévèrement réprimandées. Certains habitants de l’empire ne voient pas d’un très bon œil son arrivée au pouvoir, et ont choisi de miser sur le prochain champion, au risque de s’attirer les foudres de l’empereur actuel.
Le territoire de l’empire, pourtant rocheux et vallonné, a su se développer technologiquement et compte aujourd’hui de nombreuses villes industrialisées. Ses habitants ont des origines et des races variées, mais le règne autoritaire du nouvel empereur semble les forcer à cohabiter.
Sa capitale, Hankala, est une immense cité à l’architecture démesurée. Elle est entourée d'usines qui crachent en permanence une fumée noire et épaisse. La tour de l'empereur, située en plein cœur de la ville, surplombe le paysage à une centaine de mètres d’altitude. Elle est occupée par tous les plus hauts gradés de l’empire. Les recherches scientifiques et militaires sont les moteurs de cette capitale érigée à la gloire des guerriers.
Plans des villes
ASTRENOR / Théocratie d'ElrigThéocratie d'Elrig
- Régime
- Théocratie
- Dirigeant
- Guide Elydark
- Capitale
- Cité du feu
La théocratie d’Elrig est un territoire montagneux marqué par un volcanisme très actif. Elle est occupée par le culte de Feu, une religion ancestrale basée sur la magie du feu. Les adorateurs de ce culte croient au retour des dragons sur Astrenor et à la purification par les flammes.
Elydark, le guide et chef du culte du feu, siège à la Cité du feu, la capitale de la nation. Cette cité se trouve au pied du plus grand volcan d’Asgure, sobrement nommé le Nid de dragons. La Cité du feu a été conçue pour résister à plusieurs éruptions volcaniques, notamment grâce aux remparts qui l’entourent chargés de détourner les coulées de lave vers la côte est. Tournée vers la religion et la maîtrise du feu, la capitale a vu naître un grand nombre de mages particulièrement puissants, dont l’influence a permis l'expansion du culte en dehors des murs de la Cité.
Longtemps en conflit avec l’empire de Korimdor, ils forment aujourd’hui une coalition ayant pour but commun la protection d’Asgure face à la menace de Rautha.
ASTRENOR / DezolationDezolation
- Régime
- Gouvernement militaire
- Dirigeant
- Seigneur Olodan
- Capitale
- Xynnar
Dezolation est une terre fortement marquée par des siècles d’affrontements. Ses champs de bataille s'étendent sur plusieurs kilomètres, le long des côtes de l’ouest. Si la nature peine à reprendre ses droits tant cette terre a été meurtrie, ce territoire suscite tout de même un intérêt pour l’empire de Korimdor, qui voit en lui un moyen de revendiquer les zones maritimes de la mer de Sang.
Longtemps inhabitée, sa capitale Xynnar est devenue en peu de temps le lieu de formation de la nouvelle génération des guerriers d’Asgure. Cette ville s'est rapidement développée sous l’impulsion de l’empire de Korimdor, qui souhaite profiter de la période de paix pour reconquérir cette partie du continent.
La plupart des habitants de Dezolation sont des guerriers envoyés depuis l’empire de Korimdor. La population civile, elle, a fui ces terres depuis des dizaines d'années.
Plans des villes
ASTRENOR / QuazQuaz
- Régime
- Anarchie
- Dirigeant
- Aucun
- Capitale
- Kled
Quaz est une région rocheuse et désertique du continent, abandonnée par l’empire de Korimdor il y a une centaine d'années environ. Depuis lors, aucun gouvernement n’a pris la succession et l’anarchie s’est installée, laissant les habitants livrés à eux-même.
La capitale, Kled, est un immense bidonville où vit une grande partie de la population de Quaz. Au sein de cette ville, les guerres de territoire font rage et les petits délits font partie du quotidien de ses habitants.
Très loin de se soucier des conflits entre Asgure et Rautha, les habitants de Quaz sont bien trop occupés à faire face à leurs problèmes quotidiens.
Plans des villes
ASTRENOR / Tolan NordTolan Nord
- Régime
- Inconnu
- Dirigeant
- Xeenox
- Capitale
- Zatais
Tolan est un territoire sacré protégé par ses habitants dont il est strictement interdit d’approcher. Une barrière magique semble protéger l'île des intrusions et très peu d'informations circulent à son sujet.
Si l’on ignore la nature du régime politique appliqué à Tolan, il semblerait que ce territoire soit dirigé par un certain Xeenox, dont on dit qu’il serait le descendant de Olyndra, un dragon qui aurait pris forme humaine.
La topologie des lieux ainsi que leur civilisation sont inconnues.
ASTRENOR / Tolan SudTolan Sud
- Régime
- Inconnu
- Dirigeant
- Xeenox
- Capitale
- Gelrag
Tolan est un territoire sacré protégé par ses habitants dont il est strictement interdit d’approcher. Une barrière magique semble protéger l'île des intrusions et très peu d'informations circulent à son sujet.
Si l’on ignore la nature du régime politique appliqué à Tolan, il semblerait que ce territoire soit dirigé par un certain Xeenox, dont on dit qu’il serait le descendant de Olyndra, un dragon qui aurait pris forme humaine.
La topologie des lieux ainsi que leur civilisation sont inconnues.